La latence en cloud gaming
La latence en cloud gaming est la somme de six trajets, dont un seul est incompressible : la distance. Le reste se règle, et deux réglages gratuits, le mode Jeu du téléviseur et le passage en Ethernet, retirent souvent plus de temps que tout le reste réuni.
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D'où viennent les millisecondes
| Étape | Ordre de grandeur | Vous pouvez agir ? |
|---|---|---|
| Manette vers votre appareil | 1 à 8 ms | Oui, l'USB bat le Bluetooth |
| Votre appareil vers le centre de données | 5 à 25 ms | Un peu, par le réseau local |
| La console calcule l'image | 16 à 33 ms | Non |
| Encodage de l'image | 5 à 12 ms | Non |
| Retour vers vous et décodage | 10 à 30 ms | Un peu |
| Affichage par l'écran | 5 à 80 ms | Oui, énormément |
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La dernière ligne est la plus mal connue et la plus coûteuse. Un téléviseur en mode Cinéma peut ajouter 80 ms à lui seul, davantage que tout le trajet réseau.
Les réglages classés par rentabilité
- Activer le mode Jeu du téléviseur, sur l'entrée utilisée : 20 à 80 ms gagnées, gratuit
- Brancher l'ordinateur en Ethernet plutôt qu'en Wi-Fi : 5 à 20 ms, et surtout beaucoup moins d'irrégularité
- Passer le Wi-Fi en 5 GHz si l'Ethernet est impossible : la bande 2,4 GHz est encombrée par le voisinage
- Brancher la manette en USB plutôt qu'en Bluetooth : 4 à 7 ms
- Fermer les téléchargements en cours sur le réseau : ils créent des à-coups, pires que la lenteur
Le débit compte moins que la régularité
Un flux 1080p à 60 images par seconde tient dans 15 à 25 Mbit/s. Au-delà, le débit supplémentaire n'améliore rien. Ce qui se voit, c'est la gigue : la variation du temps de trajet d'un paquet à l'autre. Une liaison à 100 Mbit/s qui varie de 40 ms donne une image moins agréable qu'une liaison à 30 Mbit/s parfaitement stable.
Un test de débit classique mesure la vitesse, pas la régularité. Le test de latence Ploud mesure les deux, en une trentaine de secondes, dans votre navigateur.
Ce qui est jouable, par genre
| Latence totale ressentie | Ce qui passe |
|---|---|
| Moins de 60 ms | Tout, y compris le jeu de tir compétitif |
| 60 à 100 ms | Monde ouvert, aventure, course, jeu de rôle |
| 100 à 140 ms | Jouable, perceptible sur les réflexes |
| Au-delà de 140 ms | Gênant sur la plupart des jeux d'action |
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Ploud vise 60 à 100 ms, avec des consoles hébergées en France plutôt qu'à l'autre bout de l'Europe. La distance est la seule part que rien ne rattrape : la lumière met déjà environ 10 ms pour faire un aller-retour Paris-Marseille dans une fibre.
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Questions fréquentes
Quelle latence faut-il pour le cloud gaming ?
En dessous de 100 ms de bout en bout, la plupart des jeux solo, mondes ouverts et courses sont confortables. En dessous de 60 ms, le jeu de tir compétitif devient viable.
Quel débit Internet faut-il ?
25 Mbit/s en réception suffisent pour du 1080p à 60 images par seconde, 40 Mbit/s offrent une marge. Au-delà, le débit supplémentaire n'apporte rien.
Le Wi-Fi suffit-il ?
Un Wi-Fi 5 GHz proche de la box convient. Le 2,4 GHz est souvent saturé par le voisinage et provoque des à-coups. L'Ethernet reste préférable quand la prise est accessible.
Pourquoi mon téléviseur ajoute-t-il de la latence ?
Parce qu'il traite l'image avant de l'afficher : lissage, interpolation, réduction de bruit. Le mode Jeu désactive ces traitements et retire 20 à 80 ms selon les modèles.
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